原因1:两者的获取方式不同,一个点击就送一个则是历尽艰辛
最初的猎人宠物只能来源于“野兽”,只不过后来,为了笼络猎人玩家的心,才陆续推出了杂七杂八的机械宠物、灵魂兽、副本BOSS等等,但不管哪一种,都需要猎人亲自前往。
也正因为如此,猎人成了众多职业中最能熬夜的存在,目的很简单,蹲宠物,从最早的断牙到后来的盆地豹、大脚熊、灵魂猫头鹰,一连蹲个十天半个月的大有人在。
再看看术士的宠物,基本上就是点击就送!到达相应等级,相应法术一学,无穷不尽的恶魔大军随你召唤,以前还要吸个片,走个过场,现在好了,直接原地召唤。
说白了,术士的宠物有点廉价,这一点,从战斗中中的职业表现就能看出!猎人术士都能给自己的宠物加血,但一场战斗下来,猎人往往从头加到尾,而术士,基本上是死了再召!
猎人:兄弟,挺住!加血技能还有0.001秒CD,好了我就给你加上!以下是猎人心理活动;
战斗结果①宠物活着:呼~谢天谢地你还在,你安全,我就放心了。战斗结果②宠物死亡:M的老子跟你拼了,你还敢打我的兄弟,想想MT中的板凳猎人……
术士:我去,这么快就没血了,趁它们消失之前,赶紧来发“内爆”!以下是术士心理活动;
战斗结果①宠物活着:不错!还活着,省得我再召了!战斗结果②宠物死亡:这货是纸糊的吗?这么两下就跪了,真后悔玩术士。
原因2:术士宠物随品种齐全,实则没有猎人宠物强力
术士的宠物分品种,有小鬼、蓝胖、魅魔、地狱犬以及恶魔卫士,在之前的版本,大哥还能永久存在,而现在则变成了一个临时工,成了随便意思几下就会逃回虚空的软脚蟹。
猎人的宠物不分品种,分“系”,从这一点就能看出暴雪对猎人宠物的重视,对于战斗,术士的选择基本上是固定的,而且,这一职业的宠物选择对团队没什么太大帮助。
而猎人的宠物则不同,它们对团队的影响非常大!在之前的版本,猎人的宠物能补全所有团队BUFF!耐力、暴击、急速,甚至包含了“战复”,总之一句话,没什么补什么!
即便现在的猎人宠物提供的团队BUFF被削减了不少,但“原始狂暴”技能仍会被团队成员频繁使用,个别的时候,猎人的宠物还能帮团队度过危急时刻。
比如打团队副本的时候,有时坦克难免会倒下,这个时候,如果派术士的宠物顶上去,不管是蓝胖还是卫士,基本上都会被一刀切,而猎人的宠物,挡一挡还是没什么问题的。
比如大家熟知的“裂蹄牛”,在某些Tank职业被BUFF前,它的硬度比Tank还要硬,好吧,我也不藏着掖着了,说的就是之前的防战。
现版本猎人灵魂兽也要提及一下,它在原来的基础上多了一个“灵魂震击”技能,不要小瞧这个技能,它可是一个短CD单体驱散技能,对大秘境中的某些BUFF怪非常克制!
如果把猎人的宠物跟术士的宠物单拎出来,让它们对打,同装等装备加持下,术士的宠物百分之一万打不过猎人的宠物,不信的同学可以去试试。
原因3:千百万年的进化史,人类往往更喜欢亲近可以互动的动物
如果让你在猫、狗、鱼、龟、蟹中选取一样或两样作为宠物,我想大多数人都会选择猫狗,原因很简单,恒温动物拥有情感,比起冷血动物,它们能产生更好的互动交流。
所以,在人类千百万年的驯化史中,大多数被驯化动物都是恒温动物!你很少能听到谁家的宠物蛇、宠物蜥蜴、宠物鳄鱼可以跟主人达成和谐互动,能老老实实呆着,不咬人就很不错了。
能互动,就能产生情感,反之,就没什么感情!比如谁家的狗子没了,主人往往哭的是鼻涕一把泪一把,但若是金鱼大肚朝天了,往往是捞出来丢掉,第二天去市场再买,补上就是了。
魔兽世界也一样,对比术士的宠物,猎人的宠物拥有更多互动,比如BUFF加持、诱导、彼此加血、一同假死、帮主人拾取物品等等,这些,术士的宠物都不会!
还有,术士的宠物清一色的“恶魔”,来自遥远未知的星空,即便一同作战,心里上也会存在诸多抵触、隔阂,所以,在对待态度上,划不上等号也是在情理之中的事。
Notice:优化了一个“宏”命令,在此之前,我们将“诱导宠物”、“复活宠物”、“治疗宠物”三个技能做了整合,但在使用过程中,出现了某些差错。
这一差错体现在“当猎人的宠物在战斗中死亡后,使用该宏会显示前无宠物,且不执行”,问题出现在了技能排列顺序上,经过简单的调整,宏命令如下;
/cast 复活宠物/cast [pet,target=pet]误导/cast 治疗宠物,记得“/”前加个回车键,这样在猎人宠物死亡后,我们就可以直接使用这个一体宏了。
即便某些技能出现CD,这个“宏”一样可以使用,猎人宠物死亡可以点、宠物加血可以点误导开怪可以点,随便乱按就是了,不会跟其它技能冲突的。返回搜狐,查看更多